Séance 3 – Programmer un évitement d’obstacleTechnoMidiazot2019-03-24T14:36:29+04:00
Séance 3 – Programmer un évitement d’obstacle
Capacités – connaissances
Savoir décomposer un programme.
Savoir compléter un logigramme
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Ressources et aides:
Situation déclenchante
Lors de la séance précédente, les élèves ont découvert Thymio, un robot qu’ils vont programmer pour reproduire une scène de circulation automobile. Ils ont commencé à programmer des comportements simples avec Blockly : le défi 3 rappelle une version très simplifiée du mode mauve.
Situation(s) Problème(s) : Comment éviter un obstacle?
Glossaire:
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